🚔

독수파출소

Korean Police Simulation
Game Design Document v0.2
2026년 3월
Unity 3D Isometric  |  시뮬레이션 / 어드벤처
PC (Steam) · Android 포팅 검토 중
📋 목차
1게임 개요 2세계관 & 무대 3등장인물 4게임플레이 5112 신고 유형 6능력치 시스템 7평판 네트워크 8BGM 9기술 설계 10미결 사항

1. 게임 개요

핵심 컨셉

경찰대학을 갓 졸업한 신임 경위가 독수시 보라파출소에 첫 발령을 받는다. 매일 출근하고, 조회를 듣고, 112 신고에 출동하며 하루하루를 버텨나간다. 사건을 어떻게 처리하느냐에 따라 평판이 쌓이고, 능력치가 성장하며, 팀원들과의 관계가 달라진다.

항목내용
게임 제목독수파출소
장르시뮬레이션 / 어드벤처
시점3D 아이소메트릭 (고정 카메라)
배경독수시 — 보라파출소 관할 및 독수경찰서 관할 전체
플랫폼PC (Steam 출시 목표) · Android 포팅 검토 중
엔진Unity 3D
개발 방식솔로 바이브코딩 + 에셋스토어 활용

레퍼런스

2. 세계관 & 무대

독수경찰서 산하 조직

기관위치게임 내 역할
독수경찰서금빛지구대 관할 내스토리 분기, 상급 지시, 지원 요청
보라파출소 ⭐보라 관할메인 무대. 주인공 소속
금빛지구대독수경찰서 인근서브 구역, 협력 출동
하늘지구대하늘 관할서브 구역
초록파출소초록 관할서브 구역

보라파출소 관할 주요 지점 (메인 무대)

장소특징주요 사건 유형
무궁대병원대형 종합병원 (분당서울대 규모)변사체, 자살, 실종, 의료 분쟁
독수초 / 독수중학교 2곳학교폭력, 실종, 스토킹
참새아파트 1~12단지대규모 주거 밀집 지역층간소음, 가정폭력, 소음, 단순시비
독수역 상권술집·음식점·노래방 밀집무전취식, 음주운전, 시비, 성범죄
독수리마트대형 마트 (하나로마트 느낌)절도, 시비, 교통사고
보라파출소주인공 근무지조회, 대기, 보고서 작성

3. 등장인물

보라파출소 1팀

이름계급나이역할 / 특징
000경위24세주인공. 경찰대 졸업 1주차 신입. 현장 경험 전무
김가온경감54세팀장. 30년 베테랑. 묵직하고 원칙주의. 주인공을 지켜봄
박현석경위52세같은 경위 선배. 초반 텃세. 경찰대 출신에 반감 있음
신수용경사42세현장 경험 풍부. 무뚝뚝하지만 위기 상황에서 믿음직
이주혁경사40세팀 분위기 메이커. 가장 말이 많고 정보통
유재구경장34세주인공과 나이 차가 적어 가장 편하게 대화 가능
최윤아경장29세여성 대원. 성범죄, 가정폭력 출동 시 핵심 역할

* 4조2교대 운영. 주인공은 항상 1팀 소속. 타팀과의 교류는 서사 요소로 활용.

4. 게임플레이

하루 루틴

단계내용소요(실제)
① 출근보라파출소 도착. 팀원들과 대화 가능1~2분
② 조회김가온 팀장 브리핑. 오늘의 주의사항1분
③ 순찰담당 구역 도보 또는 순찰차 순찰자유
④ 신고 출동112 신고 발생 → GPS 확인 → 현장 이동 → 처리3~10분
⑤ 보고서처리 결과 선택지로 입력1~2분
⑥ 퇴근오늘 평가 + 평판 수치 변동 확인 → 다음날로30초

112 신고 처리 흐름

기타 콘텐츠

5. 112 신고 유형

매일 랜덤 확률로 발생. 시간대, 요일, 장소에 따라 발생 확률 가중치 다름.

🤼 단순시비 🍽️ 무전취식 🚗 음주운전 🔪 흉기난동 📢 소음 📞 보이스피싱 🔥 화재 💥 교통사고 🔍 실종 😔 자살 💀 변사체 👊 가정폭력 👣 스토킹 🚨 성범죄
신고 유형주요 장소관련 능력치난이도
단순시비독수역 상권, 아파트카리스마
무전취식독수역 음식점카리스마
소음참새아파트카리스마
음주운전독수역 인근 도로운전, 속도★★
교통사고도로 전반카리스마★★
보이스피싱아파트, 마트카리스마★★
실종독수초·중, 아파트속도, 정보망★★★
가정폭력참새아파트카리스마, 힘★★★
스토킹독수초·중, 역 인근카리스마, 속도★★★
화재아파트, 상가속도★★★
흉기난동독수역, 아파트힘, 사격★★★★
성범죄독수역, 학교카리스마, 사격★★★★
자살무궁대병원, 아파트카리스마★★★★
변사체아파트, 병원★★★★★

6. 능력치 시스템

시작 시 3포인트 자유 분배. 이후 일정 복무 기간마다 포인트 1개 지급. 업그레이드는 쉽지 않게 — 포인트 지급 주기를 길게 설정.

🗣️ 카리스마
대화/설득 성공률. 선택지 확장. 언어 제압 가능 여부.
💪 힘 (완력)
물리 제압 성공률. 저항 용의자 제압 난이도 감소.
💨 속도 (달리기)
도보 추격 성공률. 현장 빠른 도착. 실종 골든타임 확보.
🚗 운전 실력
차량 추격 성공률. 기동 속도. 긴급 차량 조작 안정성.
🔫 사격 (권총 / 테이저건)
흉기난동·강력범죄 시 제압 성공률. 낮으면 오발·실패 리스크. 사격은 보고서 필수.

포인트 지급 기준 (예시)

복무 일수누적 포인트
게임 시작3 (초기 분배용)
30일차+1
60일차+1
100일차+1
150일차+1
이후60일마다 +1

7. 평판 네트워크

범위 -50 ~ +50. 출동 결과, 대화 선택, 순찰 등에 따라 수시로 변동.

👥 시민 신뢰도
기본값 +5
높으면: 주민이 먼저 제보. 진술 협조. 민원 감소.
낮으면: 묵비권 행사. 허위 신고 증가. 민원 폭주.
🏢 팀내 신망
기본값 0
높으면: 팀원이 현장 팁 제공. 어려운 상황에 지원 출동.
낮으면: 팀 내 고립. 지원 요청 무시. 혼자 처리해야 함.
🕵️ 지역 정보망
기본값 -10
높으면: 상습 신고자·위험 인물 사전 파악. 출동 전 정보 획득.
낮으면: 정보 차단. 현장 상황 파악 느림. 기습 상황 증가.

* 지역 정보망이 -10으로 시작하는 이유: 신입 경위는 지역 사정을 아직 모름. 순찰과 출동을 반복하며 자연스럽게 올라감.

8. BGM

8~10트랙 목표. 무료 소스: freemusicarchive.org, pixabay.com/music

🌇
순찰 / 낮 (1곡)
잔잔한 Lo-fi, 도시 앰비언트. 여유롭고 일상적인 느낌.
🌃
순찰 / 밤 (1곡)
조용하고 약간 긴장되는 밤 도시 느낌.
📻
파출소 내부 / 조회 (1곡)
가볍고 일상적. 대화 BGM으로도 사용.
긴장 / 출동 대기 (1곡)
약간 빠른 비트, 긴박감. 신고 접수 직후.
🚨
차량 추격 (1곡)
빠른 템포, 강한 드럼. 추격 중 재생.
🔍
수사 / 대화 (1곡)
조용하고 집중되는 느낌. 현장 조사 중.
🔴
위기 / 흉기난동 (1곡)
무겁고 긴장감 극대화. 강력사건 현장.
😔
자살 / 변사체 / 감성 (1곡)
무겁고 조용한 피아노. 무거운 순간에 사용.

9. 기술 설계

Unity 프로젝트 구조

폴더주요 스크립트역할
Scripts/Player/PlayerController.cs
PlayerStats.cs
PlayerInteraction.cs
이동, 능력치, 상호작용
Scripts/Vehicle/VehicleController.cs
SirenController.cs
순찰차 물리, 사이렌
Scripts/NPC/CitizenAI.cs
SuspectAI.cs
TeamMemberAI.cs
시민, 용의자, 팀원 AI
Scripts/Mission/CallDispatcher.cs
MissionManager.cs
ReportSystem.cs
112 신고 생성, 미션, 보고서
Scripts/Reputation/ReputationManager.cs평판 3종 수치 관리
Scripts/Camera/IsometricCamera.cs고정 아이소메트릭 카메라
Scripts/Managers/GameManager.cs
DayManager.cs
AudioManager.cs
게임 흐름, 일과, 사운드
Scenes/City_Day.unity
City_Night.unity
Station.unity
낮/밤 도시, 파출소 내부

개발 로드맵

1
아이소메트릭 카메라 + 플레이어 이동
3D 카메라 고정 각도 세팅, WASD 이동
1~2주
2
도시 맵 배치 + NavMesh
보라 관할 구역 기본 맵, NPC 이동 경로
1~2주
3
순찰차 탑승 + 추격 + 사이렌
차량 탑승/하차, 물리 이동, 사이렌 효과
1~2주
4
시민 NPC + 용의자 AI
NavMesh 배회, 도주 패턴, 제압 판정
2~3주
5
112 신고 시스템 + 대화 선택지
랜덤 신고 생성, GPS 마커, 선택지 UI
2~3주
6
능력치 + 평판 시스템
5단계 능력치, 평판 3종 수치 연동
1~2주
7
근무일지 UI + 보고서 + 팀원 대화
HUD, 퇴근 화면, 팀원 NPC 대화
1~2주
8
스토리 + 엔딩 분기
박현석 관계, 조직 압력, 엔딩 조건
2~3주
9
BGM + 이펙트 + 폴리싱
사운드 연동, 파티클, 최적화
1~2주

추천 에셋스토어

10. 미결 사항