경찰대학을 갓 졸업한 신임 경위가 독수시 보라파출소에 첫 발령을 받는다. 매일 출근하고, 조회를 듣고, 112 신고에 출동하며 하루하루를 버텨나간다. 사건을 어떻게 처리하느냐에 따라 평판이 쌓이고, 능력치가 성장하며, 팀원들과의 관계가 달라진다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 제목 | 독수파출소 |
| 장르 | 시뮬레이션 / 어드벤처 |
| 시점 | 3D 아이소메트릭 (고정 카메라) |
| 배경 | 독수시 — 보라파출소 관할 및 독수경찰서 관할 전체 |
| 플랫폼 | PC (Steam 출시 목표) · Android 포팅 검토 중 |
| 엔진 | Unity 3D |
| 개발 방식 | 솔로 바이브코딩 + 에셋스토어 활용 |
| 기관 | 위치 | 게임 내 역할 |
|---|---|---|
| 독수경찰서 | 금빛지구대 관할 내 | 스토리 분기, 상급 지시, 지원 요청 |
| 보라파출소 ⭐ | 보라 관할 | 메인 무대. 주인공 소속 |
| 금빛지구대 | 독수경찰서 인근 | 서브 구역, 협력 출동 |
| 하늘지구대 | 하늘 관할 | 서브 구역 |
| 초록파출소 | 초록 관할 | 서브 구역 |
| 장소 | 특징 | 주요 사건 유형 |
|---|---|---|
| 무궁대병원 | 대형 종합병원 (분당서울대 규모) | 변사체, 자살, 실종, 의료 분쟁 |
| 독수초 / 독수중 | 학교 2곳 | 학교폭력, 실종, 스토킹 |
| 참새아파트 1~12단지 | 대규모 주거 밀집 지역 | 층간소음, 가정폭력, 소음, 단순시비 |
| 독수역 상권 | 술집·음식점·노래방 밀집 | 무전취식, 음주운전, 시비, 성범죄 |
| 독수리마트 | 대형 마트 (하나로마트 느낌) | 절도, 시비, 교통사고 |
| 보라파출소 | 주인공 근무지 | 조회, 대기, 보고서 작성 |
| 이름 | 계급 | 나이 | 역할 / 특징 |
|---|---|---|---|
| 000 | 경위 | 24세 | 주인공. 경찰대 졸업 1주차 신입. 현장 경험 전무 |
| 김가온 | 경감 | 54세 | 팀장. 30년 베테랑. 묵직하고 원칙주의. 주인공을 지켜봄 |
| 박현석 | 경위 | 52세 | 같은 경위 선배. 초반 텃세. 경찰대 출신에 반감 있음 |
| 신수용 | 경사 | 42세 | 현장 경험 풍부. 무뚝뚝하지만 위기 상황에서 믿음직 |
| 이주혁 | 경사 | 40세 | 팀 분위기 메이커. 가장 말이 많고 정보통 |
| 유재구 | 경장 | 34세 | 주인공과 나이 차가 적어 가장 편하게 대화 가능 |
| 최윤아 | 경장 | 29세 | 여성 대원. 성범죄, 가정폭력 출동 시 핵심 역할 |
* 4조2교대 운영. 주인공은 항상 1팀 소속. 타팀과의 교류는 서사 요소로 활용.
| 단계 | 내용 | 소요(실제) |
|---|---|---|
| ① 출근 | 보라파출소 도착. 팀원들과 대화 가능 | 1~2분 |
| ② 조회 | 김가온 팀장 브리핑. 오늘의 주의사항 | 1분 |
| ③ 순찰 | 담당 구역 도보 또는 순찰차 순찰 | 자유 |
| ④ 신고 출동 | 112 신고 발생 → GPS 확인 → 현장 이동 → 처리 | 3~10분 |
| ⑤ 보고서 | 처리 결과 선택지로 입력 | 1~2분 |
| ⑥ 퇴근 | 오늘 평가 + 평판 수치 변동 확인 → 다음날로 | 30초 |
매일 랜덤 확률로 발생. 시간대, 요일, 장소에 따라 발생 확률 가중치 다름.
| 신고 유형 | 주요 장소 | 관련 능력치 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 단순시비 | 독수역 상권, 아파트 | 카리스마 | ★ |
| 무전취식 | 독수역 음식점 | 카리스마 | ★ |
| 소음 | 참새아파트 | 카리스마 | ★ |
| 음주운전 | 독수역 인근 도로 | 운전, 속도 | ★★ |
| 교통사고 | 도로 전반 | 카리스마 | ★★ |
| 보이스피싱 | 아파트, 마트 | 카리스마 | ★★ |
| 실종 | 독수초·중, 아파트 | 속도, 정보망 | ★★★ |
| 가정폭력 | 참새아파트 | 카리스마, 힘 | ★★★ |
| 스토킹 | 독수초·중, 역 인근 | 카리스마, 속도 | ★★★ |
| 화재 | 아파트, 상가 | 속도 | ★★★ |
| 흉기난동 | 독수역, 아파트 | 힘, 사격 | ★★★★ |
| 성범죄 | 독수역, 학교 | 카리스마, 사격 | ★★★★ |
| 자살 | 무궁대병원, 아파트 | 카리스마 | ★★★★ |
| 변사체 | 아파트, 병원 | — | ★★★★★ |
시작 시 3포인트 자유 분배. 이후 일정 복무 기간마다 포인트 1개 지급. 업그레이드는 쉽지 않게 — 포인트 지급 주기를 길게 설정.
| 복무 일수 | 누적 포인트 |
|---|---|
| 게임 시작 | 3 (초기 분배용) |
| 30일차 | +1 |
| 60일차 | +1 |
| 100일차 | +1 |
| 150일차 | +1 |
| 이후 | 60일마다 +1 |
범위 -50 ~ +50. 출동 결과, 대화 선택, 순찰 등에 따라 수시로 변동.
* 지역 정보망이 -10으로 시작하는 이유: 신입 경위는 지역 사정을 아직 모름. 순찰과 출동을 반복하며 자연스럽게 올라감.
총 8~10트랙 목표. 무료 소스: freemusicarchive.org, pixabay.com/music
| 폴더 | 주요 스크립트 | 역할 |
|---|---|---|
| Scripts/Player/ | PlayerController.cs PlayerStats.cs PlayerInteraction.cs | 이동, 능력치, 상호작용 |
| Scripts/Vehicle/ | VehicleController.cs SirenController.cs | 순찰차 물리, 사이렌 |
| Scripts/NPC/ | CitizenAI.cs SuspectAI.cs TeamMemberAI.cs | 시민, 용의자, 팀원 AI |
| Scripts/Mission/ | CallDispatcher.cs MissionManager.cs ReportSystem.cs | 112 신고 생성, 미션, 보고서 |
| Scripts/Reputation/ | ReputationManager.cs | 평판 3종 수치 관리 |
| Scripts/Camera/ | IsometricCamera.cs | 고정 아이소메트릭 카메라 |
| Scripts/Managers/ | GameManager.cs DayManager.cs AudioManager.cs | 게임 흐름, 일과, 사운드 |
| Scenes/ | City_Day.unity City_Night.unity Station.unity | 낮/밤 도시, 파출소 내부 |